Semana_7


Tareas Progresivas

Esta semana, trabajé en una mejora clave para el sistema de tareas dentro del TaskManager del juego. Hasta ahora, las tareas se añadían de forma estática o manual, lo que limitaba la fluidez del sistema y no representaba la naturaleza progresiva de las tareas en un entorno realista de un estudio de videojuegos. Para resolver esto, decidí implementar una funcionalidad que permitiera añadir tareas de manera progresiva durante un día virtual, utilizando una corrutina en Unity.

Características principales

  • Progresión dinámica: Las tareas se generan una por una hasta alcanzar el número máximo permitido.
  • Actualización visual: Cada tarea actualiza automáticamente su interfaz visual al ser creada.
  • Adaptabilidad: El sistema es dinámico según el día actual y las necesidades del jugador.

Próximas actualizaciones

  • Notificaciones visuales: Añadir alertas para indicar la llegada de nuevas tareas.
  • Optimización adaptativa: Ajustar la generación de tareas en base al desempeño del jugador o eventos aleatorios.

Estas mejoras buscan enriquecer la experiencia de juego y reflejar mejor la dinámica de trabajo en un estudio de videojuegos.

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