Semana_2
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Creación de Scriptable Objects
- Tareas: Creación de la clase "Tareas", añadiendo las propiedades necesarias y la creación de una lista de tareas para tener una base de datos eficiente.
- NPCs: Desarrollo de una clase de "NPC" con sus respectivas propiedades, junto con una lista para modificar sus variables individualmente.
Asignar las propiedades a los NPCs
Ahora, cuando un NPC se inicialice, también cargará automáticamente todas sus propiedades previamente asignadas.
Sistema de Economía Base
- Los diferentes objetos del juego funcionarán como multiplicadores de velocidad para los trabajadores, justificando su precio.
- Los pagos se recibirán cada 5 días, siempre que las tareas diarias se completen con la calidad necesaria para ganar el máximo dinero posible. La idea es que el dinero obtenido sea aleatorio.
- Cada semana se deberá pagar el salario de los empleados, junto con la renta de la oficina y los costos de electricidad.
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Dev Moon Studios
Proyecto en desarrollo para mi Tesis
Status | In development |
Author | Loupzy_Dev |
Genre | Simulation |
Tags | crunch, dev, studio, Tycoon |
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- Semana_36 days ago
- Game Design20 days ago
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