Semana_2


Creación de Scriptable Objects

  • Tareas: Creación de la clase "Tareas", añadiendo las propiedades necesarias y la creación de una lista de tareas para tener una base de datos eficiente.
  • NPCs: Desarrollo de una clase de "NPC" con sus respectivas propiedades, junto con una lista para modificar sus variables individualmente.


Asignar las propiedades a los NPCs

Ahora, cuando un NPC se inicialice, también cargará automáticamente todas sus propiedades previamente asignadas.



Sistema de Economía Base

  • Los diferentes objetos del juego funcionarán como multiplicadores de velocidad para los trabajadores, justificando su precio.
  • Los pagos se recibirán cada 5 días, siempre que las tareas diarias se completen con la calidad necesaria para ganar el máximo dinero posible. La idea es que el dinero obtenido sea aleatorio.
  • Cada semana se deberá pagar el salario de los empleados, junto con la renta de la oficina y los costos de electricidad.

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